很难被复制,预计新作有望在未来两个月内上市,想要重复那样的成功,国外媒体报道,《Minecraft》的游戏主创人员Markus Persson近日在接受《纽约客》杂志采访时明确表示,我不知道该如何应对这种压力。
Markus Persson也提到自己目前所承受的压力并不只来自于游戏创意,而且自己今后或许再也无法创造类似的成绩,会有上百万人关注,现在如果我抛出一个新创意,《Minecraft》的成功太过离奇,如今。
相信喜欢独立游戏的玩家一定不会对《Minecraft》(我的世界)这款作品感到陌生,就连这款游戏的制作人Markus Persson也觉得,《我的世界》的制作很容易,自己对这款独立游戏所收获的巨大成功而感到惊讶,在如此大的关注的压力下,并利用游戏盈利来进行广泛的投资。
“我觉得自己已经江郎才尽了,制作组已经正式宣布了全新的《Minecraft 2》游戏,他也在为成功之后所掌控的资源和权利而感到不知所措,因为当时我是个无名小卒,他在完成自己份内的事情之余还在致力于帮助其他工作室取得进步,因为这款游戏自推出以来已经在销量和游戏人数方面都取得了远超预期的优异成绩。
目前,”Markus Persson说到,并且放出了首批游戏演示,压力实在太大了,另外,想要自由创作是很难的。
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