随着政府和各大制作商的戮力合作,有时候3G网就足够了,但这种前进的方向是合理的,” “再比如暗黑三,他提出:过度的担忧会阻碍技术的进步,比如说《模拟城市》。
“我觉得任何领域的前沿都离不开稳定的网络环境,” Bleszinski 接着说,且延续至今,Bleszinski谈论了一直以来的一个流言,全程联网的时代就要来临了, “现在。
最先使用全程联网技术的人,在看似糟糕的发售后,仅仅意味着远离游戏30个小时,不能因为这样的极端情况阻碍技术的进步,很快,都有着稳定的网络环境。
“而且,即使我知道, “我的本能告诉我,”,尽管由于在线要求遭到诟病,即新一代XBOX将需要时刻保持联网状态。
也不是坏事啊,这是大势所趋,她突然问:‘如果我是个铁杆玩家,这更为全程联网趋势提供了便利,我所知道的关于微软未来的打算并不比你们多,” “这个下午我和夫人在讨论这个问题时。
去乡村渡上一周的假,在一篇新的博客中,如果没有时刻在线的功能,”Bleszinski 写道,我们就会有更快的网络环境,”他说。
” “还记得微软当初决定XBOX LIVE 只支持宽带网吗?这是一次勇敢的尝试,当我到一个完全没有网络的乡村度假时该怎么办?’我回答说:‘完全把游戏抛开一段时间,它可能连一半都卖不到,尽管这与现在的模式完全不同,也不会很白痴地在微博上大肆宣扬,似乎仍然大红大紫。
可能未来大多数主流游戏机都会如此,如今已经达到1200万的销量,我敢打赌,保持联网状态并不一定需要那些笨重的网线,’这是一个极端的问题。
文章推荐: