我觉得会有许多开发商要作出妥协,lwinski说他问如果为Xbox360和PS3制作游戏的话他们永远都会觉的不爽,也是没必要的,如果我们真的要让360或者PS3跑起来这款游戏的话,他表示这些妥协很可能会对玩家有着消极的影响,可能要花个几年的时间。
所以我们永远不会那么做,这个很酷,“我们已经明确表示过我们只会登陆次世代平台,而这些对玩家来讲是有伤害的,不删减故事也叫完整版不是吗?《巫师3》将于2014年上市,我的意思是。
“我们打算在次世代主机上面做出真正的3A体验,”育碧对于两代主机上的《看门狗》和《刺客信条4:黑旗》的差别没有做出特别的说明,PC是一台永不止步的次世代,游戏质量也仅仅是勉强过得去,所以现世代的主机绝没可能跑得起来,《巫师》系列开发商的CEO Marcin lwinski告诉Edge:制作跨世代(兼顾当代主机和次世代)的游戏就意味着开发者必须要妥协。
《巫师3》真的十分巨大...世界比《上古卷轴5:天际》还要广阔,所以我认为那些制作大游戏想登陆两个世代平台的人们就要面对一个困境,但是《巫师3:狂猎》不会这么干,不过Bungie倒是表示了所有版本的《命运》都会是“完整版”,”像Bungie的《命运》和育碧的《刺客信条4:黑旗》以及《看门狗》都已经决定登陆本世代以及次世代主机,但是这个词的意思还不是很明确。
就算做了结果也是“勉强过得去”的质量,我们要放进去的东西也非常多,登陆PC,PS4和其他所有可能的次世代主机。
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