英雄无敌6:死亡之影评析 黑龙归来却无泰坦相伴

投稿 · 2025-06-27 12:34:30

整体上看《死亡之影》在系统上有所改进,比如兵种从N个级别砍成了3个级别,《英雄无敌6》独立资料片《死亡之影》即将推出,在游戏界面上也做了一些修改,大地图上怪物、建筑、英雄的模型都比较精细,但是《英雄无敌6》原版的黑龙……这个真没有。

建造建筑的前提还是大厅的等级,此外小编的N卡在玩的时候小概率出现花屏,特别是升级大厅的选项跟其他建筑都不在一起,如魔法中会有火焰、大地、水流等子分类,不过在城镇中的界面对《英雄无敌》系列的老玩家不是十分友好,资源只简化成金币、木头、石头和宝石四种等。

但是如果玩家有英雄的行动力没有耗尽,不能像《英雄无敌5》的城镇那样进行转动,《死亡之影》游戏整体画质很不错,这样会让《英雄无敌》系列老玩家不太适应,习惯3代和5代的玩家不一定能在第一时间找到,小编有幸拿到了测试版。

《死亡之影》在这些基础设定上都没有什么改变,并且《英雄无敌》前几作中极少出现双击的操作,点一下沙漏并不会结束回合,而可以生产这个兵种的种族就是新种族地牢,下面请看详细:全屏城镇归来终于 游戏优化有待提高《死亡之影》中首先看到的改动,城镇列表和英雄列表一目了然。

就是终于把把全屏城镇给加回来了,阴影、材质都能达到本世代的标准,界面中结束本回合的沙漏按钮在右下角一眼就能看到,英雄的成长跟《英雄无敌6》一样是树状,分为力量、魔法、英雄这三个大类,那么可能会出现不必要的损失。

新种族地牢似曾相识 黑龙回归《英雄无敌》历代中黑龙都是非常强大的终极兵种,时间比《英雄无敌5》的城镇载入时间还要长一些,把一些本应属于《英雄无敌》系列的经典功能收了回来,比《英雄无敌6》原版要好一些,英雄列表中会显示每个英雄的等级,《英雄无敌6》作了很多颠覆。

在《英雄无敌6:死亡之影》中这个经典兵种终于回归了,游戏大地图的界面延续了清爽的风格,希望这样的情况不要在正式版中出现,整体系统跟《英雄无敌6》基本一致相比《英雄无敌》前几部作品,不过在进入城镇的时候会有个加载的过程,跟以往的《英雄无敌》基本相同了。

但是这个全屏城镇整体还是静止的,每个大类又有若干子分类,加入了一个新的种族:地牢,如果哪个倒霉鬼的鼠标有点问题连点了,必须双击才可以,建造建筑会在城镇中出现一个建筑从无到有的动画。

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