不过它们都会在结尾阶段联系在一起,这种做法会讨好一些人,我们没有为游戏结局特意搞出什么特别内容,一些来自于剧情中的其他时刻,我们必须在故事尾声阶段把这一切元素汇总起来,而是由玩家所作的选择来形成结局。
制作《巫师3》的CD Projekt Red总经理Adam Badowski透露了该作具有超多的结局:“本作将会有36种不同的结局,(巫师3)游戏非常复杂,最近,”听起来CDP在效仿《辐射》系列的做法,它只是故事剧情自然形成的结果,巫师3的故事具有数百种不同的分支和支线剧情。
其中一些元素来自于游戏开端,”“在这个游戏中有很多东西要总结起来,我们没有费心思去创造什么结局,也可能会让一些人感到不喜。
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