《巫师3:狂猎》支持DX11技术 破坏效果更加逼真

投稿 · 2025-06-27 18:38:03

包括曲面细分,开发商CD Projekt RED决定摒弃Havok,《巫师3:狂猎》定于2014年登陆PC和次世代主机,转而采用NV的PhysX技术,《巫师3:狂猎》将支持Nvidia的PhysX和DX11技术,据德国著名硬件媒体PCGamesHardware透漏。

支持更加逼真的破坏效果(比如爆炸时四溅的碎屑等)以及对液体的逼真模拟(比如说水面等)体验《巫师3:狂猎》的实际面目为时尚早,尽管《巫师3》的世界要比《上古卷轴5》或者是其他沙盒类游戏面积要大,利用尖端模块进行布料模拟,对于N卡玩家来说是个好消息,因为《巫师3》很有可能针对N卡进行优化,开发商承诺本作的画质至少不会比《巫师2》差。

全剧照明和MSAA,有趣的是,游戏运行更流畅,不过昨日爆出的截图其实是基于老旧的DX9下渲染的, 游戏截图:。

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