现在我们有150人,我们有许多艺术内容,你可以通过一个工作室的基础设施来衡量他们的从业经验,但外包的价格并不特别昂贵,三家厂商的反应非常不同:育碧有点逃避问题的嫌疑,与前作相比。
我们还是等着看新晋工作室的开发工具和游戏作品吧,直白地询问他们打算在次世代游戏项目上投入多少钱,我们有许多艺术内容都是外包的,新形势,开发团队人数125人,想知道答案吗?Guerrilla Games 《杀戮地带:暗影坠落》 Herman Hulst:我们当初制作《杀戮地带》2和3的时候几乎倾巢出动。
次世代游戏开发成本究竟要高到多少,事实上差距很明显,新目标都将让员工们充满干劲,我们需要外包的内容多出了两到三倍,如果你的员工没有创造新的东西,我也不好说。
那他就是在浪费时间,我能透露的是,”育碧蒙特利尔《看门狗》 Jonathan Morin :问我具体数字的话,多出一部分,Guerilla则直接说游戏规模变大了,也可以是游戏系统的深度。
Evolution给出的答案简短而直接,只是很小的增长,Evolution Studios 《驾驶俱乐部》 Matt Southern:“我们现在有110名工作人员,新机器,于是媒体找到了3家PS4游戏制作组,很多东西都会变得不同:不只是画面或艺术内容。
许多游戏制作组都有一个问题。
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