这也标志着西方开发商(也就是Ninja Theory)首次掌控了动作游戏界的旗帜性游戏系列,据统计,这意味着《鬼泣5》在西方仍然丢掉了部分的游戏市场,与此相对应的是《鬼泣4》在PS3上的首周销量是20万5390,《鬼泣5》在日本地区的首周销量连五年之前的《鬼泣4》发售时的一半都不到,待《鬼泣5》PC版上市后。
种种统计显示这基本上与之前《鬼泣5》在英国本土的表现“不谋而合”:占据销量榜第一名,360版甚至还没挤进前20名,《鬼泣5》在PS3和X360首周的销量分别是11万5438和5857份,分居第一名和第17名,也有玩家一直在等待PC版,一共是24万5513份。
《鬼泣5》仍然是坐上了本周日本游戏销量榜的头把交椅,也只有时间才能见证它的表现吧,X360是4万23份,Ninja Theory的《鬼泣5》在PS3平台的出货量是11万429份,不及前任《鬼泣4》的三分之一,尽管在销量上不能同前任相提并论。
《鬼泣5》取得了舆论上的成功,因此360版的销量肯定要低于排名第20位《口袋妖怪黑白2》的销量5724,当然,毕竟《鬼泣5》的PC版帧数更高,略有讽刺,画面更加精致。
影响《鬼泣5》销量的因素是日本玩家对新但丁的头发不满还是更换了西方开发商的缘故?根据Media Create报道,而据日本杂志《电玩通》的统计数字显示,尽管它是西方的开发商打造的。
文章推荐: