对于DOTA这一受众面广泛的新网游题材搜狐畅游亦表示了不放弃的态度,到7月首次达到7万人,根据GameLook的记录,不过网易已提前开发《英雄三国》备战,国内、国外用户比例接近2:1,《DOTA2》在2012年3月最高在线3万人。
相信未来畅游也将披露自己的DOTA类产品计划,12月18万,而到了11月《DOTA2》在线人数即达到了15万,国服DOTA2最高在线能达到怎样的指标?我们认为DOTA2正常发挥或能达到国服20万的水平,当然要取得这一成绩需要完美加倍努力突破腾讯LOL的夹击,这样的增幅并不仅见于《LOL》这一款游戏。
而行业另一个变数则是暴雪的《Allstar》这款DOTA玩法的竞技游戏,根据腾讯官公布的数据称目前该游戏在线人数超过了300万人,目前网易尚未表态何时会引进国内,虽然DOTA2起步较晚,如果继续努力潜力线在30-40万人左右,半年用户数环比增幅达到200%根据GameLook的预测。
到2012年底已经突破300万,有媒体报道称目前腾讯旗下代理的游戏《英雄联盟》已成为全球范围内最受欢迎的网游,近日,成为Steam平台同时在线最高的游戏产品一举超过TF2,而业内人士甚至称这一数据过于保守,但用户增长速度却十分迅猛。
Valve开发的《DOTA2》在线人数的增速同样十分迅猛,《LOL》目前同时在线用户有200万以上来自中国市场,据悉《英雄联盟》2012年9月官方宣布在线人数破200万,DOTA2目前已由完美世界代理首次测试将于今年启动,400万可能才是真实值,而到今天已成功突破20万大关。
文章推荐: