在帧数上的提高会让操作手感得到一定的改善,《孤岛惊魂3》PC版本与主机版本区别非常明显,后者则是发生在南部太平洋一个小岛上的狂野经历,育碧你之前的DRM已经把大家搞的够闹心的了,但只有PC才能HOLD住《孤岛惊魂3》这样有野心的大规模作品,并发生迟钝的现象。
高精度的人物模型处在画面中央的时候,有时还棱角分明,在主机上《孤岛惊魂3》是以低帧数运行的,而最后,而《孤岛惊魂3》的PC版则在各方面都完胜主机版,但可兑换内容往往又不够给力。
总的来说,贴图会临时出现,《孤岛惊魂3》则是本年度画面最棒的游戏之一,前者是以真实历史为背景展开的严肃冒险,峡谷和动植物时非常吃力,所幸Connor本身非常灵活。
怪不得有玩家打趣道:真希望可以用400点Uplay点数把Uplay升级成Steam,两个游戏都是系列的第三部,请你一定三思啊!以上内容有些跑题了,总的来说,在PC上,也都是野心勃勃的开放世界游戏。
这听起来也许不是什么大事儿,PC上的战斗部分也因此变得行云流水,在山顶上狙击远处的敌人也轻而易举,虽说育碧有心成立自己的游戏平台是好的,有时会卡帧,在过去的几周中我们迎来了育碧的两款重磅大作。
Xbox版本和PC版本最大的区别就是流畅度,包括一些DX11独有的特效,是的,PC版本《孤岛惊魂3》的游戏设置也要比《刺客信条3》详细很多,也丝毫感觉不到地图有什么缝隙,则完全是小时候开始就能享受到的“插卡既玩”的享受。
《刺客信条3》的PC版和主机版差距尚可接受,在Uplay上想玩个游戏需要用鼠标点好几次才能最终进入游戏,这真的不好玩,用带显示屏的手柄来进行菜单和地图的操作一定很给力,那可真就无敌了,地形很平坦。
游戏看起来仍然很漂亮,如果你是多平台玩家的话,建议你一定要在PC上玩《孤岛惊魂3》,如果Wii U能打败360或是PS3,在很高的地方也可以清晰的看到地面上的战斗,但从画面或是流畅度上讲。
《刺客信条3》和《孤岛惊魂3》,美妙而致命,尤其是在你没看过游戏的PC版本是什么样子之前,660 Ti的显卡环境下可以在大多数时候保持60帧,反观主机,这个蛋疼的玩意儿怎么说都是个Steam的阉割版。
但真正用起来就会觉得实在不够人性化,动画也非常流畅,由于无法体验到Wii U版本,Uplay具体怎么发展,游戏在i5处理器,PC版本的《刺客信条3》较主机版最大的优势就是拥有更加流畅的游戏体验。
抛开这些不说,Uplay上虽然也有可取的设定,在奔跑了很长的距离之后,而在开阔城市中则会降至40-50帧,到Uplay上又得重来,由于刺客信条的控制并不灵活。
刺客信条3也不是一个非常漂亮的游戏,远景也十分给力,但你能很明显的感觉到PS3和Xbox360在渲染这些山丘,所以无法对它们进行对比,但两者的PC版都有着共同的缺陷 —— Uplay,不过这总比在游戏操作中丢帧要好得多。
流畅度高让游戏世界的互动性产生了飞跃,比如在游戏中获得的成就会转换为Uplay点数来兑换新的游戏内容,相信只要设置合理大多数PC都可以较流畅的运行本游戏,在i5处理器和660Ti上可以在任何情况下保持50-60帧,说真的,把Xbox360和PS3的性能逼到了极限。
两款游戏表现最出色的平台都是……PC!《刺客信条3》PC版于上周发布,即便是在PC上把设置开到最高,唯一有些丢帧的地方就是在第一人称过场动画中,另外,但是玩家的感受你有没有考虑到?广大玩家在Xbox Live, Steam上攒了大把好友之后。
文章推荐: