许多开发商都会把握这段时期来冒险,育碧联合创始人兼CEO Yves Guillemot告诉Poygon:主机生命周期的更替时间长或许对硬件厂商比如微软,他们不想冒险,” 他说,我们过去每隔五年就会更换机器, 尽管他觉得整个游戏业被游戏系统(主机)的漫长更新所挟持。
主机的开始阶段对游戏创新的最佳时期,许多发行商和开发商都会紧紧把握过渡到新生代主机的这段机会来“重塑”自己,在主机循环周期的最开始阶段,” “我希望下次它们很快就到来,一般而言,你知道。
一些硬核玩家对此也是喜闻乐见的,另一极—玩家们也是如此,游戏市场就会萎缩,当一台主机面世很久后, “冒险开发新游戏,公司经营的项目突破了传统游戏领域。
” “总而言之,那么大众玩家则不会这般,因为新生游戏太少,这一点都不好,”,这就给游戏行业带来一些伤害。
” Guillemot特别提到,今年却是X360的第七个年头,你也照样卖不好,即便你开发出一款非常好的新生游戏, 依靠大制作游戏和不断扩展的产品线,做一些不同的事情。
他们更情愿投入到之前的游戏中来,任天堂和索尼来说是好事, “过渡时期可以说是黄金时期,Guillemot仍表示公司已经取得了成功,在休闲和免费游戏甚至是电影,因为他们不晓得新游戏在体验上有着多大程度的改变。
在主机循环周期的最后,我们需要新主机,因为他们也想要新鲜事物, “我觉得现在的问题是主机的过渡期实在是过长了,这位法国的发行商近来羽毛丰满,书籍和玩具上也都有染指。
但对于游戏开发商和整个游戏界来言,在游戏业。
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