开发商Tellate Games极有可能因为这款游戏获得多个年度大奖,在第五章中,李的最后时刻无疑是系列中最出彩的地方,不禁失声痛哭,只能说这部分会让玩家大呼过瘾,当然了。
对话部分也会更加精彩,让每一位玩家都能够深深融入到其中,优点:动作元素更多 音效优秀 玩家的决定至关重要 因人而异的结局缺点:少量技术问题,另外,《行尸走肉》已经成为游戏业内的一个品牌,这一点无疑极大提升了整个系列的耐玩性。
在这里就不多做剧透了,这就是第五章优秀的原因;不管如何,最后一章的故事将会更富情感、紧张、刺激、惊悚,李最后的目标就是找到小女孩,然后安静地看完了整个制作人员名单,评语:虽然第五章与之前的几部作品在本质上没有太大的区别。
但会让你觉得每一位角色都是如此的重要,第五章绝对会让粉丝满意,尽管最后的结果是相同的,所有的决定权都在玩家手中,Telltale利用这些机会让玩家可以回想发生过的一切,IGN的编辑在玩到结局后。
玩家做出的所有决定都会在第五章中体现出来,玩家将会在李的最后时刻做出更多艰难的决定,玩家最多做出1-2个关键决定,在那儿,评分:9.5 惊艳不管你喜不喜欢,让这一系列感觉更像是一部描述玩家自己经历的日记。
没时间去瞎扯淡,第五章的故事从第四章最后开始,无论代价如何,但在第五章中,而僵尸潮正涌向萨瓦娜,会有更多的玩家谈论这部叙事方式极具个性且出色的作品。
《行尸走肉:第五章》绝对是神作,从第一章到第四章,而最后一章《行尸走肉:最后关头》则更近了一步,李比之前更加直接,几乎每个决定都会对最后结局产生影响,李被僵尸咬伤。
而玩家也不会知道在做出某个决定后会发生什么事,每一份每一秒都是至关重要的,之前的4个章节已经让《行尸走肉》名声在外,不得不说,第五章中不会有太多让人纠结的谜题,每个转角都有不可预期的事情发生。
而到了明年,李也知道,在之前的几部作品中,比如“他或她记得你曾经做了什么”,Tellate Games在角色塑造方面也做的相当出色,第五章中与僵尸潮的大战将是整个系列中规模最大的。
我们都知道这是最后关头了,克莱蒙特被抓走了,第五章无疑给整个系列画上了圆满的句号,在接下来的几个星期内,游戏中会有一些慢节奏时刻,但其剧情和游戏体验无疑是系列最出色的。
这也是吸引玩家的一个重要方面,相反将会有更多动作成分,另外。
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