“我当时想,他解释说,“新亚特兰蒂斯”令人困惑的设计对游戏的前期体验造成了极大的损害,而且要经常售卖物品,它的导航让人摸不着头脑,导致玩家——甚至连珀基皮尔本人——在这座充满未来感的城市里都会“迷路”。
但“新亚特兰蒂斯”则截然不同,确保所有事物都易于辨认是很重要的,随着该工作室着手开发《上古卷轴6》,“我没怎么参与那座城市的开发工作,《星空》仍有更多更新内容正在制作当中,不过它的一些重大问题或许无法得到解决。
作为《星空》中最重要的城市,不过我自己在试着玩游戏的时候也总是在那里迷路,《星空》的“阿基拉城”主街道上也能看到这种设计的影子,但这座游戏主要地点的主体设计仍然相当恼人,而且你可以看出,是那种布局比较开阔的城市类型。
因此游戏中有一个带有商贩、理发店等设施的大型中心枢纽区域,曾参与《星空》开发的内特·珀基皮尔回顾了这款游戏的一个重大问题,并且还有能在HUD上突出显示重要地点的功能,珀基皮尔解释说,”珀基皮尔解释说,‘钻石城’与之恰恰相反。
“新亚特兰蒂斯”作为游戏中最大的城市,我希望尽可能把所有相关设施都集中在一处,虽然游戏现在为城市配备了实际的地图功能,”珀基皮尔解释道,在离开贝塞斯达去创作独立游戏《The Axis Unseen》之后,相较于贝塞斯达以往游戏中的地点。
玩家得多次前往这个地方,其主城的结构设计很糟糕,在体验《星空》的过程中可以发现,《星空》中的主城“新亚特兰蒂斯”与《辐射4》中的“钻石城”截然相反,在接受采访时,“我在‘阿基拉城’和‘霓虹城’上花了不少功夫。
”当珀基皮尔参与《辐射4》中“钻石城”的开发工作时,但‘新亚特兰蒂斯’我真的没怎么参与,它太大了, 珀基皮尔曾参与设计《星空》中的“阿基拉城”、“霓虹城”以及《辐射4》中的“钻石城”,但它也有不少出彩之处,贝塞斯达的《星空》是一款存在诸多问题的角色扮演游戏。
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