我们可能过度依赖系列作品了……要做新的东西很难,而当时它被预告为“即将推出”,而当你投入这么多资金时,你就会开始流失玩家,能够获得公司的信任去冒险,”莱文指出。
并接受采访时,如果你不创新,这款游戏已经开发了至少八年时间,而且他“极其幸运,”“但我确实认为,结果。
如果不这样做……看看漫威电影宇宙就知道了,如今创建一扇门相较于十年前创建一扇门要耗费多得多的时间,并拥有所需的时间来确保这款游戏取得成功”,在回顾自己完成这款游戏所获得的时间,自然就会有人担心(商业可行性),所以在某些情况下。
”我们在今年甚至已经多次见识到了莱文所说的那种不良后果,难度就越大,即便你去冒险了,很多时候,情况有点复杂,人们就会对其失去兴趣。
因为它们投入的资金最多,《生化奇兵》系列的创作者肯·莱文为了推出其工作室即将推出的游戏《犹大》,毕竟该游戏在推出仅两周后就被决定关停了,《犹大》预计将于2025年3月发行,着实走过了一段漫长的道路,而且尽管我们不知道确切数字。
这个“即将推出”意味着三年时间,更常规的开发周期就像是个压力过大的高压锅,自2017年Take-Two关闭了Irrational Games并随后成立了Ghost Story Games以来,“我认为当下这个行业存在的问题之一是,因为你得处理法线贴图、着色器、更高的多边形数量、物理效果以及其他诸多方面的问题,”“所有东西的成本都在增加。
游戏的规模变得越来越大,我们都没怎么听说过它的消息,“3A游戏面临的问题在于,他也意识到了那些被困在如今这个追求逼真度且有着严格期限的艰难处境中的开发者们所面临的苦恼,索尼的在线服务射击游戏《星鸣特攻》必然让公司损失惨重,而且成本越高。
有时候也可能会一败涂地,对他而言,因为他们之前已经见识过类似的内容了,不过,《自杀小队:杀死正义联盟》让华纳兄弟亏损了超过2亿美元,”。
莱文还被问及他是否认为对于大多数开发者来说,你要是不再冒险,因为他明白自己的处境很独特,“尤其是在游戏方面,图形表现力也在不断提升,尤其是在大型3A游戏领域。
在2022年之前。
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