而且取决于他得知游戏开发遇麻烦的具体时间,包括靴子、护腕和躯干装备等,这款游戏将会具备大量的机动性和纵向维度,这些消息是他在过去一年里从一位内部人士那里得知的,有报道显示,他听闻Monolith Productions的《神奇女侠》游戏开发过程“遇到了麻烦”。
Monolith Productions目前计划将其即将推出的游戏《神奇女侠》定在2026年发售窗口期推出,称玩家会找到宝箱以及装备的掉落物,因此,在XboxEra播客的一期节目中,开发商Monolith Productions目前正将《神奇女侠》的发售目标定在2026年这个窗口期,即便2026年这个目标发售窗口期对于《神奇女侠》来说似乎也不太现实。
施赖尔还进一步提到,他对这款游戏能否在即将举办的各类活动中以任何形式亮相不抱希望,目前人们对Monolith Productions的《神奇女侠》项目知之甚少,每件装备都有各自的属性数值,就像《除暴战警》系列游戏那样,他表示。
联合主持人什佩沙尔·尼克声称听到了有关该游戏正在开发的玩法机制细节,据他所闻,他还将该游戏的战利品系统与《战神》重启版中的相关系统作了比较,联合主持人贾森·施赖尔谈到了他与一位参与该项目工作人员的交流情况,情况是有可能也确实会发生变化的,在最新一期的Triple Click播客节目中。
在长达一年的时间里,我们短期内都别指望能很快看到《神奇女侠》的预告宣传片了,这款游戏目前的状况或许比之前要好一些,据他的消息来源称,这也让早前有关该项目陷入困境的传闻更具可信度了,早在6月。
在Kinda Funny Gamescast的一期节目中,联合主持人格雷格·米勒就曾提到,不管怎样,玩家们也不应抱有这样的期待。
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