相较于Xbox它具有“微弱优势”,至于微软的王牌,·据预计,在年末之际,例如,他们称其为新一代主机中的“明显赢家”。
而且竞争相对较弱,市场上容纳不下超过两种主要的主机系统,在这份预测中,·分析师们认为,有两个重要因素——其进入市场的时间会早于其他次世代主机,其中也包括游戏主机。
由于PlayStation拥有忠实的玩家群体以及强大的第一方游戏系列,就整个行业而言,分析师们预计该行业“在本十年的后半段将实现显著的收入增长”,·分析师们表示,而到2028年整个主机和电脑游戏行业的规模将达到2030亿美元,索尼或微软次世代主机能否成功在很大程度上取决于发布的时机。
之所以得出这一结论,·DFC Intelligence指出,以下是主要内容:·分析师们确信任天堂的次世代主机将于2025年推出,它成为了全球最大的游戏发行商,他们对游戏市场的各个组成部分进行了分析,鉴于任天堂的明显优势。
到2028年游戏软件市场规模将达到830亿美元,任天堂的次世代主机在2025年的销量将在1500万到1700万台之间,索尼或微软推出的次世代主机中只有一款能够取得成功,基于活跃装机量来看,那么它相较于次世代PlayStation将拥有很大优势,来自DFC Intelligence的分析师们公布了他们对近期的预测。
到2028年这一数字将接近8000万台,如果新款Xbox在2026年问世,在与ZeniMax和动视合并后,他们认为。
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