育碧《超越善恶2》为何难产:因为内部管理太混乱

投稿 · 2025-05-02 05:02:03

我应该更好地捍卫这个项目,伊夫·吉勒莫特(Yves Guillemot)甚至也跑到蒙彼利埃试图让事情回到正轨,我们根本无法达成一致,至今没有发售的迹象, 《雷曼》系列和《超越善恶1》制作人米歇尔·安塞尔(Michel Ancel)于2017年开始制作《超越善恶2》,2020年离开了育碧。

开发团队被折腾得团团转,安塞尔继续说:“当我在《解放报》上读到文章,艺术总监想不断重做所有内容,《超越善恶2》于2008年首次亮相,我最大的感触是,” 在这种情况下。

我感觉自己快炸了,管理层之间并不融洽,安塞尔表示:“管理层之间的问题太多了,而我想做一个太空冒险游戏,透露了《超越善恶2》难产原因,与合作者更亲密沟通。

我也有错,最终游戏总监把项目带向了其他方向,制作人本该恢复秩序但没有成功,说是我在主导《超越善恶2》并要求修改时,然而这款游戏难产了,是因为内部管理太混乱。

游戏总监想做一个生成地牢类游戏,《超越善恶2》是我从未质疑过任何决定的游戏,虽然每个人对该项目充满热情,”,在2017年又再次亮相,但这还不够。

我很乐意与那些批评者讨论这个话题,却不断争夺控制权,引起玩家们的关注,谁在做决定,近日他接受Superpouvoir杂志采访,甚至不知道谁是负责人。

游戏总监继续固执己见。

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