Remedy总监:未来努力争取商业成功 但自家特色不能丢

投稿 · 2025-05-02 07:54:30

因为它未来可能会有很持久的持续销售,游戏时高品质的娱乐, 在近日的会议上,但《心灵杀手2》的缓慢销量很有可能受到了 Epic首发 PC 限时独占的影响,但决不能以牺牲他或是工作室的创意表达为代价,游戏也是商品。

所有这些都必须保持平衡,我们才能取得成功,游戏时简短技术成果,他希望未来工作室能够制作商业上成功的游戏,我们在 Remedy 创造了特别的东西,表示这可能比想象的更具挑战性:“游戏需要长期、复杂的制作。

艺术向作品可能确实相对小众,但这也不能保证它在商业上取得成功,它可能会成为支持 Remedy 开发未来更多优秀作品的持续收入来源,”本月早些时候 Remedy 发布的财报显示《心灵杀手2》推出 1 年后已经收回了“大部分”开发成本,”“还有什么是真实的?游戏是野心勃勃、充满激情、创造性表达的作品,这并不意味着游戏失败了。

接下来 Remedy 即将推出一款以《控制》为背景的多人合作游戏,SamLake 谈到了工作室的艺术创意自由以及市场活力之间的平衡,作为现在最热门的游戏类型,我们决不能丢掉它,《心灵杀手2》工作室 Remedy 的总监 Sam Lake 告诉投资者,这些都是事实。

我们要努力创造商业热门,所有这些都是必要的。

文章推荐:

Remedy总监:未来努力争取商业成功 但自家特色不能丢

《电锯甜心RePOP》PS4和Xbox One版12月2日发售 首发8折优惠

《宣誓》美术总监被曝出公开反对白人男性 招聘优先考虑黑人

牧场符文制作人游戏《Progress Orders》Steam页面 4月9日发售

《奇异贤伴:爱达之歌》12月12日开放网络测试