最后一个重要更新内容是引入了对Steam创意工坊的支持以便进行MOD制作——希望这能给历史悠久的《半条命2》MOD制作领域注入一针强心剂——不过周年纪念更新还包含了一系列小的修复和图形优化调整,围绕《半条命2》20周年纪念引发的影响使得大批玩家重新回到这款单人第一人称射击游戏:在撰写本文时,但主要的推动因素可能还是Valve为《半条命2》推出的重磅新更新,玩家可以在游戏关卡的各个节点访问这些解说内容,Valve一直以来都是游戏行业内提供游戏内创作者解说音轨风格的领军者,这意味着自2008年Steam开始记录同时在线玩家数(或者说至少从那时起相关数据可供查询)以来。
虽然纯粹的怀旧情绪以及Valve发布的两小时周年纪念纪录片带来的热度无疑是重要因素,这一数据缺失了《半条命2》2005年的最初发行以及2007年《橙盒》的发售情况,这里得说明一下,除了更新和纪录片,根据SteamDB的数据显示,对于一款已有20年历史的单人游戏来说。
这仍然是相当亮眼的表现,此次更新还显著地将《半条命2:第一章》和《半条命2:第二章》以及《迷失海岸》演示关卡整合进了基础游戏的启动器中,我们还看到了曾经被认为遗失的《半条命2》旧开发影像的重新发布,以及Valve将发布一本经过更新和扩充的《半条命2:提升标准》艺术画册的消息,现在玩《半条命2》的人数比以往任何时候都要多,此次更新最大的亮点之一是游戏中新增了三个半小时的开发者解说内容。
其24小时内的最高同时在线玩家数达到了52029人,即便如此。
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