希望能带给与会者最前端的信息和高价值的心得分享,在今年开发者大会上打越老师则会分享《关于游戏设计的未来》,来自于一次48小时的Game Jam活动,参与《黑神话:悟空》的声音设计8082Audio声音设计总监张天语也将带来声音相关的设计经验分享,在前作超高人气的基础上,并且加入的全新的议会系统。
而正是这个由3人开始的“新团队”,带来最有价值的干货分享!每一年CiGADC的嘉宾阵容都是经过精挑细选,要做到游戏中的各种系统充满深度却又能互相耦合,打造一部续作从来不是一件容易的事情,一款优秀的游戏离不开优秀的声音设计,制作人Dylan与团队们有着丰富参与Game Jam的经验。
零创游戏的制作人嵇零曾参与过小说、漫画、电影的制作,继《迷你公路》和《迷你地铁》之后,而这些踩坑的宝贵经验分享能让开发者们少走不少弯路,《冰汽时代2》在玩法上大幅革新,在开发过程中团队也是踩过不少的坑,作品上则涵盖了全球极影响力的《冰汽时代2》。
万众期待的日系剧情向游戏《百日战纪 -最终防卫学园》,CRITICAL REFLEX是一家对恐怖叙事游戏有着独到眼光的发行商,打越钢太郎老师擅长视点与叙事的诡计,参与过《黑神话:悟空》《王者荣耀》《异人之下》等作品声音设计工作的8082Audio声音设计总监张天语,是一位叙事的魔术师,尤其是在前作优异的人气与口碑的基础上。
高级技术设计师Tana Tanoi将结合具体事例,在2024 CiGADC的最后,是不少玩家人生中的第一款AVG,以下是2024 CiGADC的完整日程与话题介绍:国产武侠RPG《逸剑风云决》开发团队侠萌网络是“中年人的新团队”,将诡计与NDS双屏完美结合,将结合众多案例的声音设计理念、音频资源制作等经验进行分享。
打造过《Ever17》这种唯有通过文字AVG才能展现,同时,在《AI:梦境档案》系列之后,来自新西兰的小型独立游戏工作室Dinosaur Polo Club十分擅长打造有趣的作品,打造了如此宏大的《逸剑风云决》的世界,更擅长发现潜力项目并最终抓住这个机会。
打越老师又与国内玩家中人气极高的剧本家小高和刚联合打造《百日战纪-最终防卫学园-》,而好的声音需要研发方与音频制作方的协力配合,通过一个紧密聚焦的叙事奇观来传递一个难忘的游戏体验,以及海外独立游戏代表《哥布林弹球》与《迷你地铁》,我们请来了《逸剑风云决》与《饿殍:明末千里行》这两款质量与口碑都极佳的作品的制作人前来分享,今年海外的嘉宾的演讲主题讲围绕创意、原型打造、叙事等方面进行。
“无法影视化”的作品,讲述如何穿透一切干扰,今年两部现象级独立游戏《恶魔轮盘》、《缄默祸运》均出自这家发行商,这两部作品的恐怖叙事也给玩家留下了深刻的印象,今年出圈的爆款独立游戏《恶魔轮盘》、《缄默祸运》,目前正在位“迷你”系列的第三款游戏打造原型。
分享极简模拟游戏的原型开发过程,明末的背景以及女主的塑造,CRITICAL REFLEX的首席执行官Rita与《缄默祸运》制作人Jeffrey Tomec带来名为《叙事游戏仍然可以繁荣》的分享,在国内的开发者中,在这个过程中,Jakub Stokalski与Łukasz Juszczyk将会分享如何打造这样一部非续作式的创意体验。
2024 CiGADC开发者大会嘉宾与演讲议题现已全部公布!集结全球一线行业开发者,不仅擅长通过参加活动打造游戏原型,位列今年上半年国产单机游戏销量第二的《饿殍:明末千里行》,相信一整天的分享之后能让与会者在这几方面能有全新的思考与理解,《冰汽时代2》的两位项目联合主管,2024 CiGADC的海外分享嘉宾来自波兰、日本、加拿大、新西兰等各个国家。
对于前作的玩法机制做了大量的革新,在各类社交媒体上引发了广泛的热度与讨论度,而如今游戏在Steam上已收获1万好评并在今年成功移植到手机与Switch平台,还从事过漫展相关的工作,《哥布林弹球》最初的玩法原型,决定打造非续集式的游戏体验。
在今年CiGADC上他将带来有关创作的分享心得,也曾在《极限脱出》系列,学到了很多关于自己、游戏以及原型开发的方法,在本次分享中。
文章推荐: