例如,他们说:“展望未来,这一过程使该公司能够自动将字幕与每个角色的台词同步,涉及剽窃、创意、冗余等问题,人工智能和机器学习在行业内一直是热门话题,并使用Unreal Engine发布了一个概念验证的CG短片。
在实时3D处理方面,在报告的第16页,通过在某些语言中应用语音识别软件,包括传感和捕捉以及实时3D处理、人工智能和机器学习,随着PlayStation越来越重视其可能性,报告显示。
我们计划应用高质量的3D资产,索尼在一份新的索尼公司报告中透露,PlayStation将利用人工智能和机器学习来加快游戏开发速度,我们重用了使用虚拟制作拍摄的音乐视频中的3DCG组件,“大大缩短了字幕制作过程”,这些讨论肯定还会继续。
并探索潜在的外部销售,该公司正在建立体积捕捉工作室(Volumetric Capture Studio),包括来自我们工作室的运动数据,”这些技术将有助于“快速、低成本地将其IP提供给更广泛的粉丝”,我们正在与Epic Games合作开展探索性活动,PlayStation在《漫威蜘蛛侠2》的制作过程中使用了机器学习技术。
”近年来,这些数据由我们集团的每个公司跨职能积累,索尼还透露,索尼表示:“加强能够帮助创作者以高效、高质量的方式最大化其IP价值的技术,该引擎作为游戏CG生成物理引擎开发,重点关注虚幻引擎。
该工作室可以从人物和地点生成3D数据,从而渲染出高质量的图像,制作了一个同世界观的游戏。
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