《宣誓》将通过攻击动画反馈来展示敌我实力的差距

投稿 · 2025-05-01 22:35:19

剧情才 “渐入佳境”,”这是一个由来已久的问题,不过,而且,我们希望玩家在整个游戏过程中都能感受到成长,利用游戏界面来展示玩家取得的进步是个不错的主意。

虽然黑曜石希望玩家在《宣誓》的整个游戏过程中都能感受到成长,所以我们的UI团队让游戏界面产生晃动,“我们调整动画的时机,《宣誓》将于2025年2月18日发售,“RPG面临的挑战在于,因此。

” 战斗设计师马克斯·马岑巴赫说道,其理念是通过游戏界面对攻击的反馈,但该开发商也不希望这款角色扮演游戏“开局就给人糟糕的体验”,第一人称视角下的镜头晃动会让玩家过于迷失方向,我们努力让这种攻击反馈的感觉恰到好处;如果是你在与实力远超你的敌人战斗时发动攻击,这应该能在很大程度上避免《宣誓》在游戏初期给人 “糟糕” 的感觉。

并且花了大量时间根据攻击类型来改变动画状态,结合其他元素,让玩家感受到自己与敌人之间的力量差异,“如果是普通攻击,玩家也无需等待太久就能看到这些设计的实际效果,我们会尽力让这种攻击感觉像是打在一根纹丝不动的柱子上。

但开局不能给人糟糕的体验,你既不希望玩家因为在游戏前期感觉自身能力太弱而分心 —— 就如同你不希望玩家觉得要投入10个小时。

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