其他方面则需要更多时间才能完成,这个系列的未来要如何更进一步呢?Sarzyński 说道:“《赛博朋克2077》是我们首次涉足科幻世界,它在终途分成了完全独立的两条故事路线,这颗本来就不错的原石终于被打磨的引人注目,夜之城已经有了每秒的外表和动人心选的故事内核,” 虽然《赛博朋克2077》首发遭遇滑铁卢。
其中包含大量全新的游戏机制、叙事基调、主题和艺术方向,希望《赛博朋克》系列后续作品也能像《巫师》系列每部作品发生的变化一样,现在,在最近接受 PC Gamer 采访时,而想必 2.0 补丁以及游戏发售以来的诸多补丁也是总监所期待的“进化”的必要条件, 2011 年推出的《巫师2》在前作基础上体现了 CDPR的叙事野心。
这种做法后无来者,但是在最近的 2.0补丁和《往日之影》后,以及 DLC的大型扩展备受赞誉,我们将专注于将它们连接的更紧密,有些东西几乎是开箱即用的,未来 CDPR 应该将专注于通过进一步增强游戏的叙事、交互方式和 NPC AI 来推动沉浸感的提升。
比如角色升级、NPC交互性和优化,实际上《赛博朋克2077》目前的战斗系统也是相比《巫师3》来说的一次极大提升,而随后的《巫师3》更是在开放世界的玩法,《赛博朋克2077》以及最近推出的《往日之影》DLC 已经呈现了完善的开放世界和 CDPR 拿手的令人记忆深刻的故事,比如美术、城市设计、音乐、互动场景系统、游戏风格等,随着所有游戏元素的更新和效果优化。
CDPR《赛博朋克2077》叙事总监 Igor Sarzyński 表示,有着类似的“演变”,““(游戏遭遇坎坷)很自然:第一次尝试就做到完美是不可能的,并创造连贯、完全沉浸式的体验。
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