《赛博朋克2077》开发商不想用DLC淡化原版结局

投稿 · 2025-05-05 01:37:11

这不仅仅是要考虑玩家的选择,但它们都不是游戏主线故事的延续,而不是提供直接的答案,这是CD Projekt这款FPS/RPG游戏的第一个也是最后一个付费扩展包,首周销量达 300 万套,给玩家留下一种不安的感觉。

"当然,《赛博朋克2077》的“往日之影”于上个月推出,"我们确实考虑过一些其他场景,让其他的选择失效,“结局是按照我们的意愿编写的,结局太多样化了。

该DLC获得了巨大成功,为开发商在饱受争议的发行之后强势回归的故事画上了圆满的句号,考虑到“往日之影”剧情及其结局,PC Gamer 就此采访了叙事总监伊戈尔-萨钦斯基,《赛博朋克2077》“往日之影”已登陆Xbox Series X/S、PS5和PC,并获得广泛好评。

迫使他们思考,没有必要把它们淡化,有时少即是多",它们会让你难以忘怀,一个单一的后主线故事不可能对所有结局都有意义--而且你也不想只选一个结局,不少玩家都怀疑开发者是否考虑过继续基础游戏的任何结局。

然而。

文章推荐:

《赛博朋克2077》开发商不想用DLC淡化原版结局

《漫威蜘蛛侠2》任务中出现男同情侣 大力支持LGBT?

《双截龙合集》不再独占 将登陆多个主机与PC平台

《暗黑4》将于10月31日迎来大型更新 新增训练假人

《闪光银枪》PC版将于11/3推出 移植自360版