动视总裁Rob Kostich透露,公司还曾接受到关于建立《使命召唤》主题公园的建议,我们一直对核心游戏玩法保持专注,Kostich表示:“我们研究过很多这种东西,《使命召唤》无疑是游戏业界规模最大的系列作品之一,动视曾规划过《使命召唤》电影宇宙。
我想说的是,说起来,如今即将迎来第20部作品,动视还是不会真的去考虑做一个《使命召唤》主题公园让人们在里面体验机场关卡的,这只是一个想法,已经有10家工作室超过3000名开发人员为这个系列服务。
作为延续这么多年的一款作品,”总而言之,如今这个业务的规模实在太大了,我们想的最主要还是让世界上尽可能多的人去享受《使命召唤》这款游戏,游戏中的参与度才是让我们获得成功的最重要因素,接下来动视还是要专注在游戏本身的内容之中。
多年来,有人还提出过建设主题公园,业务模式是什么?游戏玩法是什么?我们必须做哪些事情,这也是对我们最有好处的做法,最近在接受媒体采访时,遭遇到各种各样的问题也并不奇怪。
我们研究过跨媒体,以确保对全球各类玩家来说让这款游戏更易上手且更加有趣?最终。
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