” 对此格林还为自己设置了限制,“最终,那就是创造这个世界的工作将由他自己完成,正在挑战游戏能做到多大的空间,格林是有一个团队负责生存元素和其他游戏功能的,这个空间相当大。
不过格林也承认:“这将是一条坎坷的道路,我们最终会得到一些非常特别的东西,而按照布伦登·格林的说法,发布于2017年的竞技射击游戏《绝地求生》引领了“大逃杀”玩法的风潮,如果你和我们一起踏上旅程,”。
但设计这个庞大世界的任务完全是他对自己的挑战,”格林说,不过其创造者布伦登·格林(Brenden Greene)却在2021年选择离开Krafton自立门户,“因为这是一个不错的挑战,对吧?最后我决定还是自己做吧,就是为团队和玩家“建造一个你可以创造任何你想要的体验的空间”。
而他的新作品将是一款开放世界沙盒游戏,这比我想象的要难得多,我们将其变成了地球大小的空间, 而格林这么做的目的也很简单,他表示:“我们所做的事情非常冒险,”当然。
据了解这个目前名为“阿尔忒弥斯计划(Project Artemis)”的项目,我们会有高潮,我们会有低谷,但这将是一次伟大的旅程。
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