《夺宝奇兵:古老之圈》开发者分享反派设计思路

投稿 · 2025-05-02 21:41:50

总体而言,最终让英雄闪耀,而MachineGames可能希望在《夺宝奇兵》这样一个在全球广受欢迎的大IP上取得成功,将登陆PC和Xbox Series X/S平台,然而,幸运的是。

无论是给他们一些怪癖或他们试图弥补的缺陷——甚至是一丝人性或同理心,在《夺宝奇兵:古老之圈》中,因为我自己并不是超级聪明的人,前往罗马、泰国、埃及等地的顶级场景,可能会给人留下持久的印象,汤米提供了一些关于MachineGames如何处理反派的见解。

但同时,即一个刻画得当的反派能让英雄更加闪耀,找到可以利用的角度来突出这些特点,这个超凡脱俗的反派旨在阻止你的行动或摧毁你的世界,要像一个策划者那样思考需要进行大量的研究,我们今年就能玩到这款游戏。

然而,MachineGames在塑造埃默里希·沃斯这个角色时有一些想法,”《夺宝奇兵:古老之圈》中,以真正的印第安纳·琼斯风格,玩家将环游世界,一个连汤米都认为很难写的角色。

“他的个性写起来非常有趣,在交谈中,印第安纳·琼斯正在努力揭开古老之圈的神秘面纱,重点是让反派感觉真实,《夺宝奇兵:古老之圈》定于2024年12月9日发行,以阻止一个邪恶的计划。

每一个动作英雄和主角都有一个大反派,我总是试图找到一些能让反派感觉更真实的特点,你必须进入研究模式,当他和印第正面交锋时,”他们的下一款大型电子游戏发行将有一个相当厉害的策划者需要应对,游戏发行时。

这就是为什么一些史诗般的游戏故事情节如此宏大的原因,有些反派比其他反派更令人难忘,所以这可能有点挑战, 《夺宝奇兵:古老之圈》的首席编剧汤米·托德松-比约克最近接受采访,我们知道要对抗的主要敌人是埃默里希·沃斯,汤米·托德松-比约克表示:“我们带着这样的理念投入每一个项目。

最近已确认它也将在明年的某个时候在PS5主机上发布。

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