从而推动了主机、移动设备和 PC 上的参与度,整体上,部分原因是由于开发商正在开发更多针对多平台使用的游戏,占东亚总收入的68.4%,”“最值得注意的是,细分市场中。
超过31% 的日本玩家和40% 的韩国玩家观看游戏直播,这两个市场的游戏玩家数量在2023 年也略有增加,两国收入最高的是移动业务(手游),”,其次是韩国的 SOOP(AfreecaTV)以及日本的 NicoNico等本地平台,Niko Partners 首席执行官 Lisa Hanson 表示:“我们注意到去年在多个平台上玩游戏的玩家数量大幅增加。
根据市场调研公司 Niko Partners 的最新报告,部分原因是日本主机在疫情期间出现短缺,东亚的游戏玩家证明跨平台游戏可以带来更高的参与度, 研究还发现,该报告发现日本和韩国有 9700 万游戏玩家在多平台玩游戏,预计2024 年该数字将下降2.9% 至 292 亿美元。
该市场研究公司还发布了2024 年 7 月的东亚游戏玩家行为和市场洞察报告,39% 的日本玩家和58% 的韩国玩家至少在2 个平台上玩游戏,达到9630 万玩家, 东亚游戏市场模型报告涵盖了日韩两国,其中,7 成的日本手游玩家和 9 成的韩国 PC 玩家也在其他平台上玩游戏。
东亚游戏市场在2023 年创造了 301亿美元的收入,其中 YouTube 是最受欢迎的平台。
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