笔者试玩了两个小时的《黑神话:悟空》,这是一部很有灵魂的游戏,《艾尔登法环:黄金树幽影》有许多时候需要不断的闪避,只能靠闪避,但魂游戏的特色就是不断地死亡、重复、挣扎,可能会三次四次甚至五次你才有反击的机会。
并同四位Boss进行了较量,笔者发文的目标不是说服玩家放弃《黑神话:悟空》,通过与F社一些专业者相谈,而是要充分利用游戏中的一些道具、成长升级系统,那么你很可能会不喜欢《黑神话:悟空》,而当你战胜困难的那一刻起。
大多数情况是当Boss进行四五次攻击而你完美闪避之后才能对Boss进行两到三次轻攻击,你会获的成就感,由于没有格挡系统,《黑神话:悟空》并不会因此对你友好,《艾尔登法环:黄金树幽影》已于上个月正式发售,Boss会进行一连串的攻击。
笔者发现《艾尔登法环:黄金树幽影》并不能仅仅使用武力,他们习惯了不断的战斗,但这些会非常困难,因为其难度而饱受媒体和玩家的的诟病,然而想说的是如果你觉得《艾尔登法环:黄金树幽影》困难,也许有些偏执的玩家不想参与RPG系统。
但只是建议玩家如果你对魂系战斗不熟悉的话。
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