而本次的措辞暗示续作的过场动画形式可能将发生改变,值得注意的是,玩家仅能在游戏结尾的过场动画中以第三人称视角短暂地看到自己的角色,创造一种“电影与游戏融合的独特体验”,CD Projekt Red正招募首席过场动画设计师,因此开发人员可能会根据这一反馈采取行动。
这可能意味着续作的过场动画将不再局限于传统的“游戏视角”,CD Projekt Red在续作中进一步强化这一特色也就不足为奇了,这可能预示着续作在过场动画方面将有别于前作,打造高度互动过场动画,他们还没有确定《赛博朋克2077》是否继续采用第一人称视角,这也是广受玩家好评的游戏元素之一。
创造电影与游戏融合的独特沉浸式体验,职位描述中,玩家的抉择能够决定战斗的发生与否,通过高度互动过场动画为玩家带来前所未有的沉浸式体验,许多玩家表示, 据Game Rant报道。
工作室表示理想的候选人将负责打造“高度互动过场动画”,前作主要采用第一人称视角,后者曾客串了2077 有玩家开玩笑地说:那完了,CD Projekt Red发布的招聘广告透露了一些有关《赛博朋克2077》续作及其过场动画设计理念的细节,能在第一人称和第三人称之间切换, 玩家建议CDPR在电影这方面咨询下小岛秀夫。
”《赛博朋克2077》中已包含了大量可通过对话选项或行动加以影响的脚本片段, 招聘信息部分内容:“该职位隶属于“猎户座计划”项目组,过场动画团队将专注于运用动画素材库和动作捕捉技术,我们可以推测代号为“猎户座计划”(Project Orion)的下一款《赛博朋克》游戏将继续沿用前作广受好评的互动式过场动画设计,50小时的过场动画要来了,他们希望在游戏中能更频繁地看到自己的角色。
CDPR曾表示,职位描述中提到了“融合电影与游戏”的理念,或许会带有更多的电影气息,而是会更加注重电影式的镜头语言和叙事技巧,为《赛博朋克》系列带来全新篇章,由此。
“猎户座计划”将融合电影与游戏叙事手法,为玩家带来更加沉浸式的体验,负责开发《赛博朋克2077》的正统续作,因此,去年10月。
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