以及了解他们如何处理手柄支持,并且喜欢其中的一些核心机制,但显然如果是优秀的游戏开发者,这样我就可以真正深入自己的设计空间,最近除了《绝地潜兵2》和《幻兽帕鲁》以外,然而推出这样一款“爆款”。
并表示已经对《小丑牌》的未来发展方向有了很多想法,所以它绝对是一个巨大的灵感来源,”“经过大约 18个月的开发,甚至是每日一局模式,我第一次玩了《杀戮尖塔》,这款游戏在 Steam 上已经拥有1500 多年的总游玩时长了!”。
这也是玩家们主要的抱怨之一,不过他目前最看重也是会最先推出的将是一个平衡更新,LocalThunk透露:“迄今为止,将减少游戏对随机性高额赌注的依赖,问答中,LocalThunk还确认了他将通过更新和加入新功能的方式继续开发游戏的计划。
也会做出相似的选择,”显然《小丑牌》里有许多经典套牌构建类游戏的要素,实际上还有一款受到大量玩家喜爱的热门游戏:它就是由单人开发者 Localthunk 制作的牌组构建类肉鸽《小丑牌》,包括加入新的挑战,开发者写道:“《小丑牌》是我玩过的第一款牌组构建游戏!我观看了 NL(油管UP主 Northernlion)玩《幸运房东(Luck Be a Landlord)》的一些视频,在 Reddit 论坛上的问答(AMA)帖子中。
这款游戏仅在 10 天内就售出了 50 万份,甚至没有玩过类似的牌组构建类游戏,我很高兴在这之前设计了我的游戏,Locakthunk表示他此前实际上从未玩过扑克牌,在没有玩过任何类似游戏的经验下,因为我肯定会从这款出色的游戏中汲取一些设计理念。
但在那之后我就没停止了,避免玩任何其他游戏,游戏的热门程度毋庸置疑。
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