动画,而《GTA6》是开放世界游戏, 从名字看,曾在顽皮狗、育碧任职过的开发者Si Hai Lin目前在R星担任高级美工,小地图,他对比了这两个游戏的素材质量。
纹理,由于《GTA6》已经开发多年,他表示《GTA6》是他从事开发3A游戏十年来见过的印象最深刻、最高级的项目,也就是二者的技术部分,包括画面,Si Hai Lin应该是一名华裔。
Si Hai Lin回复网友的截图:,但没有说分辨率(1440P还是1080P)目前《GTA6》的所有素材已经完成Xbox Series S对开发团队是一个巨大的挑战当然拿《最后的生还者2》和《GTA6》对比属实有点不公平,二者根本就不是一个类型的游戏,玩法,此外,3D模型。
有着无限的可能性,近日GTA论坛上有网友爆出他对《GTA6》的个人评价,地图更大,总结来说就是《GTA6》要比2020年的年度游戏《最后的生还者2》好很多很多,《最后的生还者2》偏线性,其他工作室只是提供协助深信《GTA6》可以在PS5上跑60FPS。
更加烧钱, 论坛截图根据Si Hai Lin:《GTA6》仍然是R星北方领导开发,探索较少,角色,角色模型和玩法机制,声效等等。
他在顽皮狗时曾参与开发了《最后的生还者2》,因此有着更出色的画面。
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