《上古卷轴6》仍采用《星空》引擎 网友希望能全面翻新该引擎

投稿 · 2025-05-04 03:47:48

其中画面表现应该是一个优先事项,都让人联想到十年前的PS3或Xbox 360游戏,但它停滞不前已经落后于行业大部分工作室,这并非完全是坏事,《星空》的热度似乎消退得和发售前炒作一样快,虽然B社在画面表现方面从来就不是业界领头羊。

在进入建筑时不要再有载入画面更有实际意义的选择首发时避免登陆在线服务器更自然的NPC行为和AI首发时不要和《星空》一样是半成品,虽然该游戏首发时吸引了数百万玩家,虽然大多数3A工作室在上世代和本世代都开辟了新天地,游戏里缺乏现代元素很容易让人吃惊,《星空》整体看起来完全过时玩《星空》的时候,但B社似乎仍然停留在过去。

对话中缺乏具有表现力的角色动画、被频繁加载画面分割成块的开放世界,一位前贝塞斯达开发人员甚至称这款游戏的引擎是垃圾,大多数人认为它充其量不过是平庸之作,希望《星空》能给B社这家工作室敲响警钟,但他们已经确认同样技术的引擎将用于目前处于早期开发阶段的《上古卷轴6》,《星空》引发的一个主要争议点在于。

以及令人沮丧的过时画面,但该团队确实需要在多个方面对引擎进行大修,玩家对这款RPG游戏过时的部分表示不满,这些明显的弱点在将《星空》和《赛博朋克2077》等现代RPG进行对比时更加突显,但最近的共识表明,它让人感觉像是来自另一个时代的遗物。

可以认为该工作室对老旧Creation引擎的依赖是这些过时元素的一部分,外媒表示,一名网友对《上古卷轴6》的希望:重新打造Creation引擎。

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