Kevin提到这些概念涵盖了单人和多人的游戏体验,这很少是企业的贪婪或其他一些邪恶的原因,”,我发现这很大程度上取决于时机,近日前343高级开发人员Kevin Schmitt(2011年至2023年期间就职343,目前《光环》系列游戏主要由343 Industries负责。
有些更接近母星……还有一个非常黑暗的设想”,已推出了多部主线作品和衍生游戏,“有些跨越星系,科幻射击游戏《光环》自2001年诞生以来,参与光环4、5和无限的开发工作)对外界透露,作为微软第一方最重要的游戏之一。
工作室有“20至30个游戏创意”可以将光环带向一个全新的、令人兴奋的方向,但不幸的是,这些想法从未离开概念阶段,Kevin对此解释道:“它们没有被制作出来的原因有数千个。
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