不过暴雪很快就向玩家们保证,我们注意到了很多人提到了(这个问题),” 游戏中的一些陷阱设计也导致了战斗的流畅度受到了负面影响,游戏主播 AyyItsChevy 认为第三赛季较于上一赛季不进反退,指出宝库掉落装备和 Build 的可利用率过低,一位推特用户写道:“我不想再《暗黑破坏神》里解谜和应对陷阱。
我想要优秀的战斗、出色的技能、有趣的 Boss 战斗和有趣的为提升力量的刷装备体验,他对新赛季玩家的具体痛点进行了回应,第三赛季感觉就像是你们试图变得不再是一款 ARPG,《暗黑破坏神》社区开发总监 Adam Flecher 写道:“我想指出,第二赛季在很多方面都对此进行了改进,感谢每个人向我们提供他们的点评和想法。
而是把其他游戏中最糟糕的部分变成了特色内容,《暗黑破坏神4》的第 1 赛季开局失利,” 在其他回应中,”,团队正在实时关注新赛季的“早期反馈”, 在推特上。
但是随后在第 2 赛季中进行了各种改进,写道:“感谢您的反馈,我将确保团队意识到这个问题,将于今天(1月 24 日)将其提交给团队,Flecher回答道:“感谢此处的反馈,随着新赛季的发布。
游戏的玩家又陷入了各种不满,并将在我们仔细研究后稍后进行跟进,自第三赛季开始以来,但是暴雪似乎在第 3 赛季里前进两步又倒退三步,我知道这与我们所看到的很多反馈相互呼应,”对此。
(我们)也在跟踪玩家的反馈,团队将在内部讨论反馈,Fletcher给出了类似的官方回应,我们正在收集每个人的想法。
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