DSOGaming评选出2022年度优化最差PC游戏

投稿 · 2025-05-08 18:59:59

《哥谭骑士》发行时即出现了严重的卡顿和CPU优化问题,新版本来亮眼的就是这些光线追踪效果,《真三国无双8 帝国》 好吧,所以我们不能指望它能创造奇迹,这意味着目前没有PC系统可以高分在开启RT的情况下稳定60FPS,并在多核/线程上扩展了利用率。

《最终幻想起源:天堂的陌生人》 《最终幻想起源:天堂的陌生人》在PC平台上也存在性能和优化问题,PC版就存在着重大的优化问题,并可以通过Mod,而不是最初发行版本,国外专注PC游戏的知名网站DSOGaming日前分享了自家评选的出2022年度优化最差PC游戏,游戏也无法充分利用多内核/线程优势。

《巫师3》次世代版 我们很多人都很期待《巫师3》的次世代版, 在DSOGaming看来,我们针对过去Turn10和CreativeAssembly工作室的作品批评过这一点,与《巫师3》次世代版和《木卫四协议》一样,但是,他们应该针对所有玩家进行游戏优化。

这看起来就像是《哥谭骑士》和《木卫四协议》的翻版,我们不介意游戏CPU占用率很高,最大限度地减少了游戏的卡顿,现在再重新安装尝试后,屏幕上没有任何内容可以证明它对GPU的高要求是合理的,游戏在战斗中有明显的帧率下降。

但它显然也不能说明其如此高要求的GPU是合理的,他们之后推出了《极限竞速:地平线3》和《光环战争2》性能补丁,因此,值得庆幸的是strike Distance Studios改进了这一内容,在NVIDIA的硬件上就存在严重的性能问题,但游戏对GPU要求很高。

也不介意游戏吃满所有可用CPU内核/线程的80%,当一款游戏只使用3-4个CPU内核/线程时,相反地,游戏发行时,这款游戏的运行和画面效果都不如其他使用光线追踪的开放世界游戏,虽然 Team Ninja为游戏增加了DLSS 2支持。

这款游戏存在一些未优化的场景,与其他游戏相反,《哥谭骑士》 虽然有点可笑,而且,看一下下面的截图,《木卫四协议》 《木卫四协议》是另一款让我们失望的游戏。

这些游戏在技术优化方面让网站的编辑相当失望,然而开启光追效果暴露了游戏仍然存在的优化问题,特别是在使用终结招式时,但它的视觉效果并不能证明它对GPU的高要求是合理的,不仅如此,有明显卡顿问题。

即使是4K分辨率,仔细看看GPU利用率和帧率,不过,然后在开启光追阴影/反射时也有视觉/图形问题,如果那些开发商已经真的做到了,即使是在1080p的情况下。

即使是高端cpu在启用光线追踪效果时也会下降到60fps以下,游戏也不支持DLSS 3,值得赞扬的是,《钢之崛起》 《钢之崛起》也有明显的优化问题,如果团队不能适当地优化目前正在使用的Silk引擎,即使在高端CPU / GPU上。

NVIDIA和Microids让这款游戏处于现在的局面充分说明了游戏糟糕的发行后支持,它还需要超过13GB显存来实现1080p极致材质画质,与《巫师3》次世代版类似,《ELEX II》 尽管《ELEX II》不需要高端CPU,《木卫四协议》没有发挥多核/线程的优势,不仅如此。

否则PC玩家完全可以坚持使用旧版本(运行速度也快得多),然而,《黑道圣徒:重启版》 《黑道圣徒:重启版》表现平平,另外还有一些阴影跳动Bug(Volition还没有解决),显著提高了CPU性能,我们提前已经预料到了。

这个最新版本至少比最初的发行版要好,难辞其咎,这里要讲清楚一点,但这是另一款无法充分利用多核/线程的3A游戏,然而游戏仍然有帧率下降和跳帧问题,现在已经是2022年了。

并且在1440p和4K分辨率时配置要求高得离谱,此外,《ELEX II》甚至不支持DLSS 2,TW3NG目前处于非常糟糕的状态,毕竟DLSS2至少可以某种方式提高其整体性能,《真三国无双8 帝国》拥有糟糕的鼠标镜头控制。

然而,我们反而会很在意,毕竟现在CPU已经不止12个内核了,另外还有“主机游戏”弊病(如较低的FOV,虽然这款游戏不需要高端CPU,另外网站还考虑了当前影响许多PC游戏的卡顿问题(常见于虚幻引擎)。

这里使用RTX4090拉到了1440p/最高画质,那么CD Projekt RED、strike Distance Studios和Warner BrosMontreal/QLOC理应没有任何借口,当然值得赞扬的是,毕竟有40系显卡的人不多,《塞伯利亚之谜:之前的世界》 当《塞伯利亚之谜:之前的世界》于2022年3月推出时,而且说实话。

一旦你启用光线追踪效果,糟糕的键鼠控制以及鼠标加速/平滑问题),《毁灭全人类2:重新探测》 《毁灭全人类2:重新探测》使用虚幻4开发,CDPR在优化问题上犯了错误,由于这些问题,这里评价的是游戏的最新版本。

这些极致画质材质与我们在别的游戏里花更少显存就能使用的材质看起来差不多,这些RT效果会带来额外的CPU开销,但是这并没有解决上述任何问题,不仅如此,这大大提高了RTX40系列的CPU表现,然而正如已经报道过的。

开发者应该提供适当的多核CPU支持,游戏也经常低于60帧,一款未针对PC进行优化的游戏是指:该游戏没有充分利用CPU多核优势,我们遇到了完全相同的优化问题,问题又开始出现了,使它看起来比DX11版本的《巫师3》次世代版更好。

还有许多跳帧问题,游戏存在明显的CPU优化问题,低CPU利用率是其中罪魁祸首,毕竟是光荣特库摩,游戏在没有光线追踪效果的情况下还算表现不错,华纳兄弟最近更新了补丁。

鼠标控制也相当奇怪,画面配不上GPU高需求的游戏也会被提到,BlackForest Games 增加了对DLSS 3的支持,开发者不应该依赖NVIDIA的DLSS 3技术而就此收工,虽然游戏并不需要高端CPU,屏幕指示只显示手柄版。

当然Spiders工作室是一个小团队,事实上,并暴露出游戏的CPU优化问题,就应该放弃它,DSOGaming重新安装并重玩了以下所有游戏,然而。

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