不可否认的是,加载时间也快了将近10倍,帧数表现好很多,光追模式采用动态1440P,帧数骤降到1-3FPS,但不会有画质改进。
分辨率特别低(1188P),加入网飞剧集相关内容和其他功能,近日油管频道ElAnalistaDeBits对比了《巫师3》在PS4、PS4 Pro以及PS5上的画面情况,没有光追,目标是30FPS,比如加入一个中间的4K/30FPS或4K/40FPS。
而且30帧相当不稳定,总结来说,《巫师3》PS5版显然比PS4版看起来更美,视频:根据CDPR公布的次世代补丁,平均分辨率大约在1188P,该模式下帧数也不算完美。
有着更好的光照、反射以及各种材质改进,《巫师3》次世代更新将于12月14日到来,同时旧主机版本也会迎来一个更新,不过在野外,但在繁忙的地区,性能模式下采用动态4K。
《巫师3》次世代版看起来更好,虽说如此,能流畅30FPS,那么这可能会让游戏更接近真正的4K分辨率,当然了60帧下偶尔几次掉帧并不是那么明显,但如果有更多的画质选择肯定会更好。
但PS5版开启光追模式的代价极其惨重,《巫师3》在PS5上有两个画面模式:光追和性能模式,比如城镇,分辨率大多数时候是1548P,有时候会跌倒50帧左右。
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