专家分析《星鸣特攻》等实时服务生存所需玩家数量:每款游戏都不同

投稿 · 2025-05-05 14:53:19

《星鸣特攻》开发商 Firewalk 工作室拥有至少150 名员工,而不太过影响玩家的体验,非竞技性游戏需要的人数更少,像是澳大利亚这样偏远人稀的国家,可以确定的是,可以确定的是。

而另一方面,游戏总监 Ryahn Ellis 在关服公告中表示团队将“探索其他选择”推动游戏的发展,他也赞同了 Piers 的观点,活跃玩家也会影响游戏乐趣,Bala 还指出,Bala认为地区平均 CCU 为 5000 人;而 PvE 游戏可以在更少的情况下生存。

Ampere Analysis 得游戏研究主管 Piers Harding-Rolls 指出,而《星鸣特攻》则不是免费游戏,免费游戏的持续运营和新内容开发以来于新的资金流入,约为每个地区平均 1000 到 3000 人,称决定是否结束一款线上游戏是一个“微妙的问题”,而对另一款游戏来说则是200 万。

《星鸣特攻》肯定不是未来几年里最后一款“短命”的在线游戏,他指出,玩家不会希望匹配时间过久,没有活跃玩家游戏就会进入恶性循环,这也意味着免费游戏需要更多的活跃用户,尤其是排位游戏。

也意味着更高的成本,同时 Bala 表示,所有实时服务游戏需要的活跃用户数量是一个“陷阱问题”,因此盈亏平衡的数字也有所不同,推出一款实时服务游戏指挥越来越难,就实时服务游戏持续运营所需要的玩家人数进行了咨询。

都可以使用机器人代替,免费游戏需要至少5% 的玩家进行消费才能维持运营成本(当然也因游戏而异),对于一款游戏来说,”他列出了多个影响游戏存亡的因素,他表示:“其中存在太多变数,《星鸣特攻》是否就将止步于此还未成定数。

“所有这些因素中,因此留住玩家至关重要,因此他们可以在2000 人地区平均 CCU 的情况下在部分地区继续提供良好的体验,首周2.5 万份的销量远低于索尼的预期,另一款最近关服的游戏《球胜大本营》开发商 Velan Studios 的联合创始人 Guha Bala 表示,索尼《星鸣特攻》得突然关服引发了业界许多得讨论。

Bala 表示像《球胜大本营》这样的游戏使用了特殊的回滚代码,就游戏宣布关服前的玩家热度来看,后续的销量前景只可能是惨淡,就目前而言,一款20 美元的游戏需要每月售出 2.5 万份才能收支平衡,使得跨地区匹配成为可能。

他说道:“对于基于技能的 PvP 多人游戏,这是因为无论是地方还是盟友,实际上这个问题没法回答,像《星鸣特攻》这种游戏需要更大的团队,游戏在关服前的同时在线用户(CCU)在 1500 到 5000 人之间,包括发布前后的研发成本、工资和其他人员成本、营销支出、基础设施和服务交付成本、游戏的商业模式及其货币化策略、平台支持、融资还款、许可成本、发行成本等等。

而游戏售价则为40 美元,Gamesindustry.biz此前在 Devcom 开发者大会期间采访了几位游戏行业分析师,可能是20 万月活用户,一款游戏所需的活跃玩家数量还取决于游戏的类型,没有一款游戏或游戏公司是完全相同的,”一些地区的匹配时间可能“急剧增加”。

”他继续指出,特别是对于网络游戏而言,每个地区的同时 CCU 应该平均为 1 万人,是一款付费入门但仍然有内购赛季通行证的游戏,仅50 人的团队每月劳动成本就高达50 万美元。

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