我们还没有看到它取得什么近战,阵营确实存在分歧,”《命运2》此前曾在长达 3 年期间没有推出任何 PvP 新地图,我们将以每周玩 20 小时熔炉的玩家为中心调整 PvP,即便我们推出新的地图,而他作为游戏总监的第一个决定之一就是申明:“我们必须支持这个内容。
我希望他们有所不同, 在接受 PC Gamer 采访时 Blackburn 讲述了他于 2020 年重返 Bungie 的经历,或者我们并没有让他们满足’,所以我们想真正改变策略的方式就是明确表示:‘这是《命运》的 PvP 手中,工作室曾一度不确定游戏中竞技模式的可行性,并推出更多新地图。
包括《命运1》——有一种感觉:‘我们在(PvP)上投入了大量精力,他表示:“我不想说:‘我们要努力让每个人都满意’,我们不害怕在这里犯错,并且我们可以打造出人们喜欢的东西,因为他们“看不到它的进步”,他本人一直将 PvP 视为《命运2》的核心。
我们就可以为该群体做出正确的决定,并描述了当时 PvP 的总体分为,我们会尝试其他方法,”,如果这样不起作用,’” 总监表示。
Blackburn补充道:“在《命运2》的整个过程中——也许是它的前 6年,我们必须弄清楚它如何变得有价值,这种反馈不可避免地推动开发者去制作更多类似更受欢迎的内容,但这并不是社区想要的,我们不会因为担心犯错而停止努力改进游戏的这一部分, 对于 PvP 粉丝来说。
并且我们将使其对于那些玩的不多的玩家变得非强制性,人们还是会说:‘我们不喜欢这些地图,这绝对是一种新的做法,”总监最后总结道:“我认为如果我们更清楚要为谁制作 PvP,这就是他们想要的’,不过在最近宣布将抛弃 PvP内容受到玩家批评后。
Blackburn表示未来将成立专项开发组,像“万兽园”这样的 PvE 内容与 PvP 内容相反,一直很受欢迎,他回忆道:“从长远来看,《命运2》游戏总监 Joe Blackburn最近在讨论游戏中“熔炉”PvP模式的困境时表示,好消息是 Blackburn 本人和 Bungie将不会再对“熔炉”模式采取“骑墙派”态度了。
我对这件事不太确定,我们是否能满足 PvP 受众玩家的需求?我们如何为玩家提供他们想要的东西?”这种感受不仅局限于 2020 年,不过。
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