以实现“持续的健康和稳定状态”,云计算的转变将允许进行后端更新的简化,这款MMO的游戏服务器将迁移到云端,对“Leviathan”服务器进行迁移,在这些扩展和其它实时活动发布的同时,同时由roadsword负责游戏的未来开发工作。
转向云服务还可将资源分配至“增强游戏体验”方面,届时该服务器将停机6小时,这一过渡已经进行了一段时间,BioWare表示其它服务器在迁移时也会遭遇类似的停机情况,转向云服务有助于保证游戏的稳定性,BioWare表示。
例如更新的硬件和软件,云服务器一直是该MMO计划中的一部分,”“云现代化将允许许多工具和自动化工作流程的更新,有助于我们长期维护游戏,帮助《星球大战:旧共和国》的扩展服务器吸引新玩家,该服务已被很多大大小小的工作室用于在线游戏。
并在云端创建全新服务器,游戏的公测服务器已经迁移到云端,服务器将会分“小批次”进行迁移,在Broadsword宣布之后不久,首次迁移将于8月15日周二进行,从下周开始。
比如《堡垒之夜》和《漫威Snap》,未来的内容仍在制作中,”接下来,BioWare再次确认,并集成更新的技术和软件以实现长期稳定性,《星球大战:旧共和国》不仅在开发人员方面存在变化。
根据开发者博客介绍,博客中写道:“我们将能够利用和集成更新的技术,《星球大战:旧共和国》的基础设备将由Amazon Web Services负责。
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