在某些情况下,这将导致素材的突然载入问题,因为再也不会出现卡顿问题了,随着5.2版本的推出,以确保加载流有足够的时间允许PSO编译,他表示这个问题一直困扰着许多基于虚幻引擎的DX12 PC游戏。
他们已经在虚幻引擎5.2版本中消除了由Pipeline State Objects(PSO)引起的卡顿问题,预先缓存所有的PSO,他的团队从虚幻引擎5推出之后就开始优化这一问题,Epic Games的图形工程总监Juan Canada表示,除非在非常极端的情况下,开发者可能需要进行一些“清理工作”。
PSO相关的卡顿问题终于可以说是“基本消失”了,通过虚幻引擎5.1进一步优化,Canada表示,开发团队在一次讨论中概述了虚幻引擎5.2版本带来的新功能和提升,他表示现在引擎中提供新的预缓存系统,Canada提到。
Epic Games声称,他认为开发团队已经成功摆脱了与PSO相关的卡顿问题,他对新系统赞不绝口,Canada表示,他们已经对《堡垒之夜》的加载流进行了调整,以延长等待时间。
旧的手动缓存系统一般不会再用到,他解释说,新系统实际上是在绘制场景之前等待编译PSO,由于系统需要等待PSO的编译。
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