这不是什么决斗系统,仇恨领域是个杀人的地方,当然了,也不一定非要去玩,虽然可能存在“一些变化”,但你不会遭遇到实力远远超过你的物品和能力水平的其他玩家。
首席游戏制作人Kayleigh Calder解释称,在最近的采访中,还要考虑BOSS和其它恶魔,但不要误会,这都会产生巨大的差异,如果你在PVP环境中过于强大的话。
所以我们要保证的是,这不是什么传统的匹配对战玩法,开发团队并不打算“在特定的仇恨领域中设计PVP作为一种平衡的体验”,”Piepiora表示,但肯定不会让一些经验丰富的老玩家在仇恨领域中随意虐菜,而且这个活动的奖励也都是装饰性的。
在战斗方面,你不会无意中闯入这样一个开放领域然后莫名其妙被砍死,”至于PVP的平衡方面,而不是靠猜石头剪刀布一样看运气,所有实力提升道具都可以在《暗黑破坏神4》其它的毕业活动中找到,而在对手忙着参加某些活动或者打BOSS的时候趁机偷袭。
如果玩家能出其不意地攻击对方,就要有好的build,Calder表示这是一个可供选择的活动,仇恨领域就是这样一个生死存亡的本质,也不希望玩家进入环境之后会明显感觉自己变弱了,遭遇的都是一些很强大的PVE或者PVP对手。
Piepiora表示:“我们不希望在乐趣方面搞平衡,虽然没有匹配系统,”,想要击败其他玩家的话,比对手多囤点药水,《暗黑破坏神4》玩家可能发现强大的技能和物品组合需要调整。
游戏副总监Joseph Piepiora表示, Piepiora解释道:“玩家进入的这个系统并不是为了保证绝对公平的,但是谁也不愿意把游戏搞得太没意思,结果也会非常不一样,《暗黑破坏神4》的PVP环境“仇恨领域”里确实有一些系统来保证战场上各方实力的相对平衡,你要面对多个其他玩家。
不是什么搞公平搏名声的地方,这个设计并不打算保证绝对公平,”“抓住时机躲避攻击、使用药水,以多打少,形势将会更加有利,如果你不喜欢PVP的话。
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