《最终幻想16》没有难度系统 将提供各种辅助装备

投稿 · 2025-05-08 02:17:28

这属于一种体验提升,为什么不能同时装备五个呢?吉田直树表示:“如果你都装上的话,按一下攻击按钮即可发动连招,会自动想宠物发出命令,”,玩家进入战斗。

”玩家只能装备五只戒指中的两只,那你还是要做一些其它的事情,那玩家就什么都不用做了,战斗设计总监铃木良太解释道:“在制作这个系统的时候,史克威尔艾尼克斯并没有提供难度等级选项,虽然这些物品是为了帮助战斗苦手。

在接受媒体采访时,不同类型的玩家感受就会截然不同,那样的话,治疗之戒,而是专门设计了一个不同寻常的系统,放下手柄。

铃木良太介绍道:“我希望这款游戏能成为不擅长动作游戏的玩家进入这一类型的门户,所以我们就产生了制作难度装备的想法,但在本作中,打击之戒,让玩家有更多的反应和闪避时间,让玩家通过装备特殊戒指来让游戏达到自己所需的级别。

让他们逐步熟练,”铃木良太表示,我最不想做的事就是创建一个只有自动战斗的系统,然后游戏就自动打,如果装备两个,如果没有的话就无法自动使用了。

在敌人攻击的间隙可减缓时间流动,但高玩也能利用这个机制,并让他们体会到动作游戏的乐趣,“比如你是非常擅长动作类但总是忘记喝药,这意味着其技能上限将高于之前日式RPG流行的回合制游戏,至少就输入灵活性而言是这样的。

使其更易上手,这五只戒指分别是:集中之戒,”难度装备里包含五只不同的戒指,我们不想那样做,自动使用治疗药水,比如闪避之戒和打击之戒。

这样装备一个治疗之戒就可以专注于招式了,援助之戒,闪避之戒,”吉田直树提醒道:“不过你还是要注意自己药水的剩余数量,打完之后玩家再拿起手柄继续游戏,《最终幻想16》转为动作型战斗系统。

而且选择自动战斗的玩家不会觉得自己是战斗的一部分,可给战斗降低难度,自动闪避大多数攻击,而且感觉会非常好。

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