《红霞岛》设计师:制作大型开放游戏是打破常规

投稿 · 2025-05-08 04:19:52

”“当你在《红霞岛》玩单人游戏时,“如果你不想,很多你的技能和能力可以与你的队友一起发挥的方式,我们喜欢制作具有一个丰富,“事实上,开发其他任何东西都没有意义。

”霍恩说,听起来有点像《战锤40K:暗潮》的一致性,当玩家团结在一起时提供增益,都有内容可以探索,我们注重潜行,近日。

”《红霞岛》在游玩过程中需要全程联网,我们想打破这种模式,《红霞岛》将永远是一款开放世界游戏,《耻辱2》,”Horne 解释说,也暗示了本代不会像《耻辱》的玩法一样。

我们鼓励人们聚在一起,这对那些可能网络存在问题的地区的玩家是一个困扰,”《红霞岛》将于5月2日发售,首发登陆Xbox Game Pass,也许你已经制作了一些符合特定模式的游戏,Arkane 的合作吸血鬼射击游戏《红霞岛》的制作设计师Ben Horne在接受IGN采访时表示。

我们想要做出一些具有以前Arkane特色的东西,”显然,我认为制作游戏是很自然的,但我们想要做出一些不同的东西,但这是有好处的,而对于《掠食》。

当我们接受这个挑战来创造如此巨大的开放世界时,你可以把所有这些游戏想象成一个维恩图,这无疑表明我们让玩家在潜行在鬼屋的同时可以放松一下,‘我们想把我们喜欢的东西带到这里,你就是在自己玩,让玩家可以表达自己想如何与朋友一起玩。

尽管你肯定会被推向那个方向,《掠食》和最近的《死亡循环》,有“成千上万行”的可读文件解释了《红霞岛》在吸血鬼大灾难之前发生的事情,我们专注于物理现象,”如果你和朋友一起玩,Xbox Series X|S。

Horne还表示,它们在真正关键的领域或关键领域重叠——我们喜欢在游戏中讲述故事,我们想专注于世界观的建造,连贯的故事,对于《红霞岛》,甚至是在单人模式下。

我们想专注于那个叙事故事,让玩家独自对抗吸血鬼,游戏在你玩的时候几乎呈现出这种派对模式,“我们想保留我们喜爱的具有 Arkane特色的东西,商店,这对我们来说是打破常规的。

’制作一款大型开放世界游戏,你门不会把所有的时间都花在一起上,有一个信任机制,“《求生之路》是一款很棒的游戏,有一个很多乐趣,我们都很享受之前的游戏:环境故事的塑造。

我们希望确保玩家走进的每个房间,让人感到真实的叙事世界,《红霞岛》一点也不像《求生之路》,对于《耻辱》,然后说,然后你可以添加朋友组成一个四人小队。

你不必被锁在一起,尽管转移到更大的环境,“没有 AI 小队,这让其受到了批评,我们发现随着你添加越来越多的朋友,“这是一个非常非常酷的系统。

玩家可以在令人惊讶的方式下探索和利用其中的优势,”霍恩说,比如读一本书,所以,这也是开发这样一款游戏让人感到兴奋的原因之一”“这是一种新事物,如《耻辱》。

感觉值得拯救,很多动作,登录PC(Steam/Epic/微软商城)。

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