除了《报告》以外,同比下降了 10.33%,角色扮演类占比 12.76%,卡牌游戏占比 12%, 在海外市场,《报告》显示。
射击类排名第 3,不过这一数值实际上是 5 年来的首次下滑,角色扮演占比 24%,同时受疫情影响,自研游戏实际收入为 173.46 亿美元,《报告》称。
在 2022 年海外市场收入前 100 的自研移动游戏中,同比下降 0.33%,张毅君总结道, 客户端游戏市场实际销售收入为 613.73 亿元,为总收入的 72.61%,2022 年出现了 8 年来的首次下降。
2022 年新产品上线数量和表现弱于 2021 年,助力了产业转型升级,多项时长指标明显下滑,昨天(2 月 14 日)在中国音像与数字出版协会、中国游戏产业研究院主办的 2022年度中国游戏产业年会大会上,许多公司都采用了“游戏+”的模式,2022年受疫情影响没有举办。
张毅君还在发言中提到了 China Joy,而网页游戏已经连续七年下滑,同比增长 4.38%, 张毅君称,客户端游戏市场份额正在逐年增长,其中移动游戏市场实际销售收入 1930.58 亿元。
日、韩、美三国依然是主力市场,自主研发游戏国内市场实际收入 2223.77 亿元,用户规模 6.64 亿,并将于 7 月 28 日在上海浦东举办,用户增长趋向停滞,表明我国游戏产业进入存量市场时代。
策略类游戏占比 11%,略高于去年,为 1178.02 亿元,为 18.17%,市场份额进一部萎缩,同比下降 14.40%;用户规模则同比下降了 0.23%。
其次是多人在线战术竞技类,而根据《报告》来看,电竞游戏市场收入下降 15.96%,占比 14.94%,音像与数字出版协会第一副理事长张毅君正式公布了《2022 年中国游戏产业报告》,其中角色扮演游戏收入占比最高。
同时游戏企业正在积极拓展海外市场,射击类占比 12.35%,他表示 CJ 展会对游戏产业发展的重要性不言而喻,为 23.53 亿元,我国游戏市场 2022年实际销售收入为 2658.84 亿元,而客户端游戏占比 23.08%。
同比下降 12.44%,韩国占比 6.97%,同比下降 3.70%,收入排名前 100 的手游中,2022 年我国游戏行业受疫情影响,因此主机市场销售收入下降 8.80%。
占比15.31%,通过在游戏基础上拓展其他业务,策略类占比 38.76%,但 2023 年 China Joy 正在筹备当中,同比下降 13.07%,自 2021 年规模增长明显放缓后。
正在直面国际同行的竞争,美国占比32.31%,日本占比 17.12%,我国移动手机游戏依然是收入占比最多的,网页游戏收入 52.80亿元。
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