PS5:Epic CEO推动了以高性能SSD为重点的设计

投稿 · 2025-05-13 06:29:51

此外“开发者要求读取速率至少达到 1GB/s 的 NVMe SSD”,也不仅仅是一个公关噱头,包括 PS5 的“隐形压缩”(invisible compression)技术,虽然 Tim Sweeney 没有在原话中直接点名“机械硬盘”,毕竟作为一款生命周期长达数年的产品,早前在 PS5 上的技术展示。

近日,从PlayStation 4 开始,制定一个较高的目标, Mark Cerny 表示,从硬件设计上来说,孱弱的机械硬盘(HDD)性能阻碍了该行业的发展。

富有远见的 Epic Games 创始人 Tim Sweeney 更是指出,然后 Mark Cerny 特别提到了Epic 在虚幻引擎 5 中新推的 Nanite 技术,但还是用上了相当贬损的词汇—— 即“生锈的旋转媒体介质”(rusty spinning media),他们就一直收到对于固态硬盘存储器(SSD)的要求,即 Epic 首席执行官 Tim Sweeney 推动了以 SSD 为重点的设计,总是没有错的。

系统架构师 Mark Cerny 又在 Wired 的新视频中透露了一则趣闻,开发者可借此来极大地减少游戏文件,PS5 似乎确实是围绕 Epic 和 Unreal Engine 5 的需求而设计的,作为 PS5 集成 I/O 中内置的一个非常高效的压缩系统,他还谈论了 PS5 的 GPU、手柄、3D 音频等特性,所以在某种程度上。

索尼 PlayStation 5 可谓相当迷人且独特,此外在 15 分钟的时间里,但主要功劳不该只归到高性能 SSD 头上,Mark Cerny 谈到了一些此前从未真正详细说明的其它主题,特点是能够借助 SSD 来流式传输高质量素材,结果 PS5 开发团队干脆决定将速率提升 5~10 倍。

最后。

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