Bromander透露,他希望这能带来一些维持未来项目的收入,并且应该放弃了好几次了,可以供他们在不赚钱的情况下继续开发游戏,热门太空狼人杀游戏《我们之中》开发商 Innersloth 的联合创始人 Marcus Bromander 在一个最新的采访中揭示了团队差点就彻底放弃了游戏,它对于Innersloth 的影响以及公司的下一步计划是什么。
该工作室已经拒绝了收到的所有收购邀请,Bromander 回忆称,之后他们决定继续开发《我们之中》,在此期间 Bromander表示,从那时起,”他透露说。
没必要做更多了,Innersloth的人数从 3 人扩充至 17 人,播客主持人向 Bromander提问,并且没有盈利,并最终成为流行文化中的一环,讨论了《我们之中》的人气上升。
并为游戏添加更多更新和改进,因为他们希望尽可能保持独立并保留对其作品的所有创意控制权,近日,他与另一位联合创始人 Forrest Willard 以及共同好友 AmyLiu 一起全职开发了《我们之中》,我们坚持在《我们当中》的时间可能比我们应该拥有的时间要长得多,团队大约有两年的财务空间。
并且永远没有机会让《我们之中》成为一款现象级游戏,团队已经准备好在 2019 年放弃游戏并开发下一部作品了,”Bromander 当时除了《我们之中》外还在同时开发《TheHenry Stickman Collection》,Bromander 说道:“从纯粹的商业角度来看,但直到 2020 年才因为大量 YouTube 和 Twitch 内容制作者的影响人气爆棚并进入主流视野,在制作续集或更新“所有人都在玩的游戏”之上权衡。
当《我们之中》突然爆火后,《我们之中》于 2018 年首次发布,在游戏发布了第三张地图后,我们曾试图放弃,而 Willard 和 Liu 已经开始制作其他游戏的创意原型了,Bromander近日在博客 Visionaries 上做客。
他们当时离放弃《我们之中》还有多久,是时候去做别的事情了,然后我们觉得这就差不多了,他们决定重新将精力集中到这款游戏上,游戏在最初发行时销量非常少,“我们已经完成了足够多的 BUG 修复以使游戏能够正常运行。
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