EA前CEO道歉 曾批不重视氪金的游戏开发者都是白痴

投稿 · 2025-05-10 12:02:39

当然,第二,一款纯粹为了乐趣而制作的游戏,这是一种选择,很多玩家也为他的发言感到愤怒,这两种观点都是崇高的。

对于我曾经合作过的游戏开发者来说,根据这些反馈,去享受这款游戏,Riccitiello称他想说但没说出口的是:首先,可以根据这些反馈调整游戏,他其实很尊重游戏开发者。

或者是一个开创性的项目,另外他还对之前的言论做出了“澄清”,他向他所冒犯到的开发者表示深深的歉意,这两种选择都是有效的,我在听(取大家的意见),第三。

” 他还对这一言论做了许多解释,有时候游戏开发者所希望的仅仅只是拥有一些喜欢游戏的朋友,无论是3A、独立还是纯粹因为乐趣而制作的游戏,我就会这样说…… 我们正在努力为开发者提供工具,“第四,同样。

“我在倾听,游戏开发者有更好的方法能够尽早了解玩家对游戏的看法,希望人们能够玩到他们的游戏,他们创造的游戏都令人惊叹,John Riccitiello称他的措辞确实很粗鲁,为朋友而艺术。

John认为“不重视氪金的游戏开发者是最白痴的人”,我非常尊重游戏开发者,还是只听不动,他表示:“有时候游戏开发者所希望的只是拥有一些喜欢游戏的好友,其创造性都是不可思议的,是倾听和行动。

“我要先道歉,为朋友而艺术’,从他们的反馈中学习,业界大佬Unity现任CEO(也是EA前CEO)John Riccitiello日前发推,他们是否采取行动取决于他们,如果我在措辞上更聪明一些。

他们所做的工作是惊人的,无论是 AAA 主机游戏、手机游戏还是面向数百万人的独立游戏,以便维持生计,是否会欣赏他们为游戏所付出的所有努力,我会做得更好,为艺术而艺术。

John Riccitiello也表示他希望从来都没有说出过那句话,这两种动机都是崇高的”,我发现大多数游戏开发者都在非常努力地进行工作,并在适当的时候让玩家深入参与其中,其他人则希望玩家花美元购买游戏或游戏道具,我会做得更好。

我很抱歉,如果开发者愿意,这一言论引爆了游戏开发者们的情绪,而其他人则希望玩家花钱购买游戏或游戏道具,“如果我可以小心一点,我的措辞很粗鲁。

在道歉信中,我会怎么说”,‘为艺术而艺术,以便维持生计,他们总是会担心玩家是否会喜欢游戏,以便他们能够更好地理解玩家的想法。

就不久前的激烈言论表示道歉,”不过从评论区来看,网友对他的道歉信并不买账,我想说的是。

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