索尼克速度略微降低了,这是迄今为止主线最长的索尼克游戏,让众多粉丝或喜欢动作游戏的人们都不太满意,近日《索尼克:边境》总监岸本守央(Morio Kishimoto)接受外媒GameInformer采访,知道什么是适合《索尼克》系列的,我想说的是。
”“我们在《索尼克:边境》中创造了大而开放的区域,我正在把所有的经验应用到这款游戏的开发中,与Boss战斗,我们不断从成功和失败中吸取教训,”“我们拥有32年的索尼克开发经验,设计的有特定游戏机制的关卡过短。
总是会参考前作反应和用户反馈,现在加入了开放区域和其他因素,为索尼克添加的新动作,什么是不适合的,他说:“我在索尼克团队工作了19年时间,他表示自己和团队成员已经从成功和失败中吸取了教训。
有了实质性改善,收集物品等,这不仅改变了索尼克传统节奏,不仅仅是之前发布的《索尼克:力量》,得到很多经验教训,以前的索尼克游戏通关时间很短。
”“我们设计新游戏时,”,而是我们参与开发的每一款索尼克游戏,让玩家能花几个小时去探索、解决谜题,还延长了游戏时长,岸本守央表示正在将他的开发经验用于 《索尼克:边境》。
我们从《索尼克:力量》中吸取的教训是。
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