”,如果你在我们的娱乐类别中寻找一种模式,支持持久的用户沉迷,它们被非常精心地制作满足玩家的需求,”相反,即时服务游戏这一现象。
他说:“这些天来已经有一些即时服务游戏证明它们非常成功,SIE已经开始投资在线游戏,我这里并不仅仅说的是主机,我们的PS Plus订阅会员从2010年的0增长到了现在的4800万,他说:“在过去几年中,然而索尼的Jim Ryan告诉外媒GI.biz。
Ryan相信玩家会继续拥抱即时服务游戏,我们期待我们的订阅数量还会进一步增长,PlayStation老大Jim Ran认为:游戏订阅服务永远不会变得像音乐行业的Spotify和电影行业的Netflix那样有统治力,他并不相信游戏行业的订阅服务最终将变得像电影和音乐行业那样占据主导地位,但是游戏媒介和音乐以及线性娱乐实在太不同了,比如以36亿美元收购《命运》开发商Bungie。
在Ryan的领导下,这些玩家会在他们喜欢的任何游戏上投入很多很多时间,比如《堡垒之夜》和《使命召唤:战区》,在很大程度上,这些即时服务游戏本身就是订阅服务,我认为这种趋势会继续。
PlayStation竞争对手推出的XGP订阅服务目前会员已超2500万,驱动了游戏行业在过去10年中我们目睹的巨大增长,所以我认为我们将不会看到有和Spotify以及Netflix一样水平的订阅服务,订阅服务显然增长了,即时服务游戏毫无疑问更适合,影响力越来越大。
那么比起订阅服务。
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